MPEG-H Audio

개요

© Photo Fraunhofer IIS/Viaframe
© Photo Fraunhofer IIS/Viaframe

TV, VR, 스트리밍용 몰입형 인터랙티브 사운드

 

맞춤형·몰입형 오디오

Hear your home team™: MPEG-H Audio 시스템은 에워싸는 듯한 몰입형 사운드를 제공하며, 사용자가 본인의 취향에 맞게 오디오 프리셋(audio preset)을 선택하거나 대화 음량을 조절할 수 있습니다.

 

전 기기 지원

MPEG-H Audio 시스템은 홈시어터, 스마트폰, 태블릿, VR기기 등 재생기기에 관계 없이 최상의 사운드를 제공합니다.

 

모든 응용분야 지원

MPEG-H Audio 시스템은 전송, 송출 등 기존 및 미래 방송 시스템뿐만 아니라 스트리밍 시스템도 지원합니다.

 

차세대 오픈 오디오 표준

적정 가격과 방대한 규모의 오픈 표준 개발자 커뮤니티 덕분에 전문가 및 소비자용 기기 에코시스템의 접근과 개발이 용이해집니다.

 

사용 용이성

MPEG-H Audio 시스템은 기존의 스트리밍 및 방송 장비와 호환 가능하며, 모든 스피커 구성과 헤드폰에서 몰입형 사운드를 제공합니다.

 

TV 오디오

Fraunhofer의 MPEG-H Audio 기반 TV 방송용 몰입형 인터랙티브 오디오 시스템

 

Hear your home team™: 높은 상호작용성으로 맞춤형 청취 경험 제공

본 시스템은 MPEG-H의 객체 코딩을 통해 상호작용성을 제공합니다. 시청자는 본인의 취향에 맞게 사운드 믹스를 조절할 수 있으며, 청취하기 어려운 대화의 음량을 높이거나 스포츠 중계방송 시청 시 “홈팀(home team)” 믹스를 설정할 수 있습니다. 또한, 외국어 대화나 영상 설명에 대한 객체를 추가할 수 있는데, 이 때 각 언어당 20-40 kb/s밖에 소요되지 않습니다. 

 

극장급 몰입형 사운드

본 시스템은 전/후면 하이트 스피커 채널 또는 고차 앰비소닉(Higher-Order Ambisonics) 음장 기술을 통해 몰입형 사운드를 제공하고, 서라운드 사운드 방송이 최신 극장 음향시스템 수준의 현실감과 몰입감을 선사할 수 있도록 해줍니다.

현재 프로토타입으로 개발된 Fraunhofer의 “3D 사운드바”를 사용할 경우, 스피커를 추가해야 하는 번거로움 없이 고품질의 몰입형 오디오를 경험할 수 있습니다.

탁월한 코딩 효율성

AAC 계열 기술을 기반으로 하는 새로운 MPEG-H Audio 코덱을 사용하기 때문에, 5.1 서라운드 방송에 사용되는 비트율 수준으로 3D 사운드에 필요한 추가 채널이나 객체를 전송할 수 있습니다.

 

비트율 (kbit/s) 우수 추천 투명
22.2 채널 384 512 1200

7.1 + 4 하이트 채널

+ 4 객체

200 384 800
5.1 채널 96 160 256
2.0 채널 48
56 160

 

모든 기기상에서 청취 가능한 인터넷 지원성

MPEG-H Audio 기반 시스템은 끊김 없는 스트리밍을 위해 DASH를 지원하고, 보다 수월한 DASH 비트스트림 전환과 광고 삽입을 위해 오디오 I-프레임을 제공합니다. 또한 다중 플랫폼에서 음량 제어가 가능하여 사용 기기 및 청취환경에 따른 맞춤형 경험을 선사합니다.

 

고급 렌더링 기술로 레거시 스피커에서 최상의 음향 구현

향상된 렌더링 기술을 통해 다양한 스피커 구성 하에 모든 컨텐츠 포맷을 재생할 수 있으며, 청취 공간에서 스피커의 위치가 적절하지 않을 경우 이를 자동으로 보정합니다. 또한 신호감쇄 현상을 방지하여 다운믹스 음질을 향상시키고, 레거시 5.1이나 2.0의 경우, 하이트 스피커 없이도 일정 수준의 입체적인 음향을 구현할 수 있습니다.

AAC 계열 코덱: 전 세계 TV 서라운드 사운드의 절반을 책임지고 있는15년의 검증된 기술력

Fraunhofer가 새롭게 선보이는 TV 오디오 시스템은 서라운드 사운드 구현을 위해 지난 15년간 전 세계적으로 널리 사용되어온 AAC 계열 코덱을 바탕으로 하고 있습니다. Fraunhofer는 1998년 최초로 일본 HDTV용 AAC 인코딩 하드웨어를 개발하였고, 현재 일본의 모든 TV, AVR, 사운드바는 AAC 5.1 디코딩을 지원하고 있습니다. AAC는 NHK가 슈퍼 하이비전 방송을 위해 채택한 22.2 채널 오디오 시스템의 코덱이기도 합니다.

HE-AAC 멀티채널은 일본에서의 성과에 힘입어 다수의 남미 국가에서 사용 중인 ISDB 기반 SBTVD 시스템의 서라운드 코덱으로 채택되게 되었습니다. 오늘날 TV Globo 등 브라질 방송사는 HE-AAC를 통해 시청자들에게 5.1 서라운드 음향을 제공하고 있습니다.

DVB 시스템을 갖춘 여러 국가에서도 서라운드 사운드 구현을 위해 HE-AAC를 사용하고 있으며, 영국 BBC 방송의 경우, 2009년부터 HD 방송용 서라운드 사운드에 AAC 계열 코덱을 사용하고 있습니다.

가상현실

MPEG-H Audio는 TV및 VR용 차세대 오디오 표준으로 서라운드 사운드를 뛰어넘는 청취 경험을 선사하기 위해 개발되었습니다. 사운드 믹스에 높이 정보가 추가되면서 VR체험에 적합한 몰입형 3D 사운드가 구현됩니다. 200 kbit/s의 낮은 비트율에서 3D 오디오 전송이 가능하므로, VR 스트리밍 서비스에 최적화된 오디오 코덱이기도 합니다.

MPEG-H Audio는 오디오 채널, 오디오 객체, 앰비소닉 오디오, 메타 데이터를 모두 하나의 오디오 비트스트림을 통해 전송합니다. 오디오 채널은 몰입형 오디오 전송을 지원하고, 동적 오디오 객체는 음향감독이 오디오 신호를 사용하여 관객의 360도 영상 체험을 안내할 수 있도록 합니다. 이때, 청취자의 머리 주변에 사운드 이벤트를 정확히 배치시킬 수 있습니다. 앰비소닉 오디오의 경우, 몰입형 오디오 장면을 손쉽게 캡쳐할 수 있으며, 재생 시 뷰 조작 및 머리 움직임의 인식을 지원합니다.

VR 기기에 전송된 몰입형 사운드는 Fraunhofer Cingo 기술을 통해 헤드폰에서 실감나는 3D 사운드로 재현됩니다. Cingo는 5.1+2 하이트 스피커, 7.1+4 하이트 스피커 등 높이 정보가 추가된 포맷을 통해 몰입형 3D 오디오 컨텐츠 렌더링을 지원합니다. 또한 청취자 주변 가상 공간의 모든 곳에 사운드 객체를 동시에 배치할 수 있도록 해줍니다.

Fraunhofer Cingo experience
© Photo Fraunhofer IIS/David Hartfiel

자료

Development of the MPEG-H TV Audio System for ATSC 3.0

Bleidt et al, 2017 (Written for March 2017 issue of IEEE Transactions on Broadcasting)

Building The World’s Most Complex TV Network (A Test Bed for Broadcasting Immersive and Interactive Audio)

Robert Bleidt, Herbert Thoma, Wolfgang Fiesel, Stefan Kraegeloh, Harald Fuchs, Rinat Zeh, Jim De Fillippis, S. Merrill Weiss - SMTPE Annual Technical Conference, October 2016 (Written for SMPTE Journal©)

Technical Paper: Delivering a complete suite of solutions for the next generation of virtual reality audio

2016

Technical Brief: Installing the MPEG-H Audio Alliance’s New Interactive and Immersive TV Audio System in Professional Production and Distribution Facilities

Robert Bleidt - 2015

MPEG-H 3D Audio - The New Standard for Coding of Immersive Spatial Audio

J. Herre, J. Hilpert, A. Kuntz, and J. Plogsties - IEEE Journal of Selected Topics in Signal Processing (July 2015)

Using Audio Objects and Spatial Audio in Sports Broadcasting

Ulli Scuda, Hanne Stenzel, Dennis Baxter - AES 57th International Conference, March 2015

Design, Coding and Processing of Metadata for Object-Based Interactive Audio

Simone Füg, Andreas Holzer, Christian Borss, Christian Ertel, Michael Kratschmer, Jan Plogsties - AES 137th Convention, October 2014

MPEG-H Audio - The New Standard for Universal Spatial / 3D Audio Coding

Jürgen Herre, Johannes Hilpert, Achim Kuntz, Jan Plogsties - AES 137th Convention, October 2014

Immersive Audio with MPEG 3D Audio - Status and Outlook

Robert Bleidt, Stefan Meltzer, Max Neuendorf, Jan Plogsties - NAB 2014 (Printed in the NAB Broadcast Engineering Conference Proceedings 2014, presented at the 2014 NAB Show.)

Object-Based Audio: Opportunities for Improved Listening Experience and Increased Listener Involvement

Robert Bleidt, Arne Borsum, Harald Fuchs, S. Merrill Weiss - SMPTE 2014 (Written for SMPTE Journal©)

프레젠테이션

Introducing the MPEG-H Audio Alliance's New Interactive and Immersive TV Audio System

Robert Bleidt - HPA Tech Retreat, Palm Springs, February 2015

Starting Production in Interactive and Immersive Sound

Robert Bleidt and Dennis Baxter - Sports Video Group, New York, December 2014

Object-Based Audio: Opportunities for Improved Listening Experience and Increased Listener Involvement

Robert Bleidt - SMTPE Annual Technical Conference, October 2014

Introducing the MPEG-H Audio Alliance's New Interactive and Immersive TV Audio System

Robert Bleidt - AES 137th Convention, October 2014

Immersive Audio with MPEG-H 3D Audio: Status and Outlook

Max Neuendorf, Jan Plogsties, Stefan Meltzer, Robert Bleidt - NAB Convention, April 2014

Case Study: Field Test of Interactive 3D Audio at Winter Sports Broadcast

Hanne Stenzel, Robert Bleidt, Valentin Schilling - DTV Audio / SportsVideo Group Meeting, Las Vegas, April 2014

Fraunhofer's Interactive 3D Audio System for Television Broadcasting – What's New

Robert Bleidt - NAB Convention, April 2014

동영상

참조: 재생버튼 클릭 시 유튜브 동영상이 재생됩니다.

Fraunhofer IIS Audio and Media Technologies at NAB Show 2017  

Robert Bleidt, General Manager Audio and Media Technologies at Fraunhofer USA DMT, presents some of the features the MPEG-H TV Audio System offers.

Audio & Media Technologies at IBC2016

We always look forward to coming to Amsterdam for the IBC exhibition: It’s the perfect place to meet up with professionals of multimedia content creation and distribution, and to present our latest Audio & Multimedia technologies.

MPEG-H Audio is one of these technologies – tune in to learn more about the immersive, interactive audio system and our other exhibits for digital radio, streaming, TV broadcast or Virtual Reality, and see how they all can form the future.

MPEG-H Audio for Next-Generation TV Broadcasting at IBC 2015

MPEG-H Audio Alliance Live Broadcast Demonstration at NAB 2015

Jünger Audio, Fraunhofer & MPEG-H

뉴스

Request licensing information: MPEG-H Audio

To request a price quote or an evaluation license, please fill in and submit the form.

* Required

Which kind of license are you interested in?
Software platform:
Hardware platform
Title
Name